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时间:2025-08-28 15:53:14 来源:网络整理 编辑:百科
2024年全球AR/VR头戴设备出货量增长了10%,在经历了两年的下滑后重回增长轨道。3月27号消息,根据IDC最新报告显示,2024年全球AR/VR头戴设备出货量增长了10%,节假日期间新产品的推出
2024年全球AR/VR头戴设备出货量增长了10%,全球在经历了两年的头戴下滑后重回增长轨道。
3月27号消息,设备根据IDC最新报告显示,出货2024年全球AR/VR头戴设备出货量增长了10%,增长主导节假日期间新产品的仍占推出以及全年多个新厂商的加入,帮助该市场在经历了两年的地位下滑后重回增长轨道。
从品牌来看,全球Meta全年仍占据主导地位,头戴市场份额达74.6%;紧随其后的设备是苹果,市场份额占5.2%;索尼市场份额占4.3%;字节跳动市场份额占4.1%;XREAL以3.3%的出货份额位居第五。在前五名中,增长主导只有Meta和XREAL实现了同比增长,仍占这得益于新产品和以游戏为重点的地位应用场景。并且这两个品牌还通过提供更高端的全球解决方案,成功提高了各自品牌的平均售价。
IDC表示在2024年全年,苹果新头戴设备Vision Pro的推出以及诸如Quest 3(以及后来的 3S)和Pico 4等广受好评的头戴设备的上市,推动了商业需求的增长。开发者们热衷于利用 Meta 和苹果的设备打造混合现实体验;Meta在教育领域大力拓展,使得该类别在2024年较前一年增长了69.4%。总体而言,商业出货量增长了14.9%。
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